杂谈 · ARC Raiders
上线近一年,ARC Raiders 的舆论卡在「死游预警」与「等 10 月大更」之间
Embark Studios(Nexon 旗下)的多人撤离射击 ARC Raiders(国服名《弧光猎人》,腾讯代理)于 2025 年 10 月 30 日全球上线。近一年后,Steam 并发较历史峰值大幅回落,近一个月评价转「褒贬不一」;中英社区并未形成静默死寂,而是并排拉扯——一边把跌幅写成寿命预警,另一边把希望打包进计划于 2026 年 10 月 8 日上线的内容更新 Frozen Trail,以及国服下一轮测试的宣发节奏。
2026年9月18日
身份与关键节点
- 作品:ARC Raiders/《弧光猎人》;Embark Studios 自研自发(Nexon 旗下);Steam AppID 1808500;品类为多人 extraction adventure,业界与财报语境亦常称 PvPvE 第三人称射击撤离。平台覆盖 Steam、Epic、PlayStation 5、Xbox Series,支持跨平台联机。
- 上线:全球正式发售为 2025 年 10 月 30 日;此前 10 月 17–19 日 Server Slam 公测期间,媒体报道 Steam 并发约 18.5 万–19 万,Nexon/Games Press 称接近 20 万。
- 国服:腾讯代理;限量删档「弧光测试」已于约 2026 年 7 月 9 日关服。Nexon 2026 年第二季度财报称与腾讯于 7 月在中国进行 Closed Alpha。正式二测或上线日期尚未由官方落章。
- 2025-10-30全球上线;随后数月 Steam 并发进入高峰期,SteamCharts 历史峰值记为约 46.5 万。
- 2026-05工作室自述更新节奏由偏月更转向一年两大内容更新,称要做出更「有冲击力」的版本。
- 2026-06~07国服「弧光测试」招募、开测与关服;Nexon 称报名超目标。
- 2026-08英文站广泛转载「Steam 峰值并发较历史高峰下滑约 93%」叙事;Gamescom 访谈谈及 Frozen Trail 与回流。
- 2026-09-08Live Update 1.45.0:第 5 次 Expedition 开启;官方称此为 Frozen Trail 前最后一次大 Live Update。
- 2026-10-08Frozen Trail 计划节点——工作室与多家英文站口径为「上线以来最大内容更新」;回流是否兑现尚待验证。
数字写进句子:峰值回落,近评转弱,销量不能当活跃
SteamCharts 记录的历史峰值约为 465,097(约 46.5 万);部分媒体文章引用 SteamDB 口径写到约 48.2 万;SteamCharts 与 SteamDB 两套公开口径并不相同。2026 年 9 月 18 日前后窗口内,Steam 实时并发约 1.1 万(约 10,785),24 小时峰值约 2.6 万(SteamCharts 记 26,195);近 30 日日均约 2.2 万。相对历史峰,跌幅叙事在英文标题里常被压成「约 93%」。
评价结构同样分层。Steam 总评仍为 Very Positive,好评率约 81–82%,总评条约 41.6 万条;近 30 日转 Mixed(褒贬不一),好评率约 49%,样本量约 2.5k–2.7k。简体中文总评亦为 Mixed(约 3.9k 好/1.9k 差)。商店页展示的 Metacritic 为 86。Nexon 2026 年第二季度财报口径累计销量突破约 1630 万套、自发售以来营收逾约 880 亿日元——这是累计销量与营收,不等于当前活跃人数,亦不能直接对冲并发回落。
英文标题里的「死游」,与同批讨论里的「再等一次」
The Game Post 等英文站与聚合转发,把「24 小时峰较历史峰约跌去九成」写成主标题;Reddit 社区 r/ArcRaiders 出现 *Is arc raiders a dead game?*、*the game is definitely dying* 一类帖文。高赞回复常见口径并非「已经死透」,而是承认掉得很难看,并把问题指向内容节奏跟不上。与此同时,同批讨论的另一侧把计划于 10 月 8 日的 Frozen Trail 写成「能不能拉回流」的压力测试;粉丝向账号以「Embarktober」串联往年 10 月节点,呼吁再给大更一次机会。日文等区仍可见组队招募与 10 月再开黑的预告。
玩法本身并未被全面否定。Steam 总评仍 Very Positive、近评转 Mixed,结构上更像「老玩家耗尽耐心」压过「新人全面差评」。英文 Reddit 抱怨末期 PvP 毒性、循环重复与作弊;PCGamesN 转述的 Gamescom 访谈里,制作人承认要搞清「什么能让人回来」。2026 年 5 月起更新降频后,官方一边推 Phantom Targets、第 5 次 Expedition 与反作弊公开表述,一边把叙事重心押在 Frozen Trail。社区把「问题不在人数而在没内容」与「人太少匹配会坏」两种焦虑并列。
国内:B 站盘点「寿命/流失」,与「等国服」平行
中文侧公开讨论主要集中在 B 站与 Steam 简体中文评价。B 站有高播放盘点向视频(如「寿命没超过半年?」量级 25 万以上播放)与「玩家流失原因」短视频(约 19 万播放),把下滑写成生命周期故事;「外挂横行」题材亦持续出现。简中评测可见「好玩但产能低、外挂不作为,不敢点开始」类保留推荐,亦有极短时差评退款。与此并行的是国服叙事:弧光测试已结束,B 站仍有「国服宣发」「二测要来了」类投稿冒头,与国际服「等 Frozen Trail」同构——都是把希望打包进尚未落章或尚未验证的下一节点。
系统层争议也在放大不安。第 5 次 Expedition 被标成 2026 年最后窗口,Cred 货币将随 Frozen Trail 退役;GamesRadar、GamingBolt 等转述制作人表示 Expedition 可能延至 2027,且「整套推倒重来」亦在讨论桌上。在死游帖里,这被读成「连核心循环都要翻修」;在期待帖里,则被读成「终于肯动手术」。
中英极性并列,而不是单边「凉了」
英文侧偏冷的是 93% 跌幅标题、Reddit dying 帖、近评 Mixed 与内容空窗批评;偏热或留存的是 Frozen Trail 倒计时、制作人访谈中的回流表述,以及仍在更新的直播与 PvP 高光。中文侧偏冷的是「寿命/流失」高播视频、外挂与产能差评、国服首测已关;偏热或等待的是国服二测/宣发期待、1.45 等更新解读,以及日常实况仍在产出。竞品讨论里,ARC Raiders 偶被拿来当「开局动量标尺」——例如与 Helldivers 2 一并出现在新作首周销量对照中——说明它在舆论里已从「当前王者」滑向「历史参照」,但这并不等于品类已被替代的可核结论。
总体读感不是「没人讨论」的静默死,而是存量变薄、近评走弱、把希望打包进单一节点的「预警与等待」拉扯。Frozen Trail 计划于 2026 年 10 月 8 日上线,社区已在等这一更新;回流是否发生,目前尚无公开验证。
来源与参考
资料对照 2026 年 9 月中旬 Steam 商店与 SteamCharts 公开页、Steam 新闻(Update 1.45.0/1.46.x)、arcraiders.com、Nexon 2026 年第二季度财报及相关报道(GamesBeat/GamesIndustry.biz)、The Game Post、PCGamesN Frozen Trail 访谈、GamesRadar Expedition 报道、Games Press/PC Gamer 等 Server Slam 报道、TapTap《弧光猎人》官方动态、国服入口 arc.qq.com,以及 Reddit r/ArcRaiders、B 站公开视频与 X 公开讨论。主机与 Epic 并发无官方合计;累计 1630 万套为财报销量,不可直接当活跃人数。