人比预期多。服务器先撑不住,官方随后热修;进得去的人评价偏正面,Steam 分数先被队列拖成 Mixed。
开服首日:排队与掉线
百人军模射击,Steam 全球畅销榜顶着,服务器却先扛不住了。登录队列动辄半小时到两小时,排完崩一次、踢一次,又从队尾重来——有人卡了六个小时还在 Authentication Failed。

社区晒出的高峰队列截图

排了六个小时仍卡在登录
PC Gamer 写到:峰值超过 30 万同时在线,Bulkhead 一度把服拉下线修。Beta 周末官方还喊过“来砸我们的服”——结果真砸穿了。
官方说明
Bulkhead / WARDOGS 官方的说法大致是:被 Valve 限流 → 排队积压和重启连环 → 推出 Launch Stability Hotfix #1。热修针对进不去、无故踢出、登录队列过长,并要求更新 Steam 客户端,再分波次放人进来。

官方解释服务器与排队问题
他们后来报:大约 13.5 万人挤过排队;再往后宣布销量约 125 万份。CEO Joe Brammer 说长队有一部分是 Valve 侧限流,建议别退队。有媒体记者在热修后下午才打上一整局。销量数字出来后社区讨论更热闹了。
玩家评价
骂得最凶的三条:基建崩盘、排完白排;末日前换 Easy Anti-Cheat,Linux / Steam Deck / Proton 从测试期能玩变成基本废了;还有主播白名单、误封的传言——官方否认白名单,并说在处理误封。

进得去之后:百人军模战场
进得去的人另一套语气:军模 + 经济压力好玩,像 Arma / Squad / 塔科夫搅在一起,“blast”“值得等”。枪感、局内赚钱、朋友一起翻倍体验——这些是夸点。

官方后续甩出的销量数字,又把讨论推高一截
评价
采样时约 2.1 万评,Mixed 大约 57%。差评很多直接冲着开服基建,不完全是冲玩法;好评常写:等进来之后很爽、团队沟通相对坦诚、独特经济和进度。
有人写:前六小时进不去,服稳了之后超赞。也有人说差评基本是砸服首日的急脾气——两边都吵得很凶。
首日很短:人比预期多,服务器先撑不住,官方随后热修;进得去的人评价偏正面,Steam 分数先被队列拖成 Mixed。